
Derniers tests et previews


TEST PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC : le retour vitaminé d’un classique culte ?

Test Geekom A6 : un mini PC compact qui cache bien son jeu

TEST Silent Hill f : l’horreur psychologique prend racine au Japon

TEST THE HOUSE OF THE DEAD 2: Remake, un retour sanglant d’un mythe de SEGA ?
Dernières actualités

Street Fighter 6 : Crimson Viper déchaîne les éléments avant son arrivée imminente, une curieuse collaboration annoncée

PlayStation State of Play : rendez-vous ce mercredi pour découvrir les jeux des PlayStation Studios !

Monster Hunter Wilds : le plein de détails pour la collaboration FFXIV, un dragon ancien de MH4U déjà officialisé pour la 4e mise à jour gratuite

Gran Turismo 7 fait le plein de nouveaux bolides avec la mise à jour 1.63 de septembre, dont un show car ne passant pas inaperçu

final fantasy
Pour le reste FFXIV perso je m’en cogne puissance 21 de leur MMO mais tant mieux pour ceux qui aime, évidement.
Si c'est comme dans le XIII, ce n'est pas utile.
Dans la partie 1, il y a eu tout pour comprendre une grosse bonne partie de l'histoire initiale et plus en y incluant des explications supplémentaires qui étaient implémenté dans les spin-off des autres jeux FF7.
On a eu une bonne dose de fan service et qui permettait de s'arrêter sur cette fin si le jeu n'avais pas fonctionné. Pour ma part, c'est un jeu complet qui fait le taf ^^ même si j'attends la partie 2 impatiemment.
Après je préfère avoir un jeu "couloir" qu'un jeu ouvert dont on perd vite l'immersion.
On verra bien
Ce qui m'a tué dans ce remake, c'est le clair manque de contenu qui te fait étirer le jeu en longueur mortifère sur la fin.
Je me ferais personnellement plus avoir pour les prochains épisodes.
Cette inspiration de FFXIII est justement alarmant.
L'inspiration de FFXIII était flagrante (jeu couloir et système de choc...)
A l'époque, on lui avait reproché d'être un jeu couloir et dirigiste c'est justement ce qui pose le plus problème a mon sens à ce FFVIIR. Combien de fois a t'on voulu se promener pour se faire rappeler a l'ordre et aller droit là ou le jeu voulait qu'on aille?
Pour moi, il faudrait améliorer ces points:
- ne pas faire un grand couloir mais une vraie grande map et donner au joueur la liberté l'aller ou il veut
- améliorer le système de jeu pour ne plus être pénalisé par une attaque reçue au mauvais moment ou une cinématique
- ne pas vendre du rêve aux joueurs lors des cinématiques ( cf montrer des passages de ville haute ou l'on aura jamais accès)
- pouvoir changer de matéria en plein combat
Même si j'ai mis un moment à me faire au système de combat.
Après oui, il n'est pas spécialement RPG dans le thème "monter de niveau" qu'on a l'habitude mais ça a bien été dosé pour arriver à la fin en mode normal.
J'attends la partie 2 avec impatience surtout que la partie 1 développe le jeu initial en profondeur. Même certaines scènes ou personnages qu'on avait zappé l'existence sont présentes ^^
D'ailleurs